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Proyecto Multimedia

Infografia 3d


Proyecto Multimedia
Diseño 3D
Infografía 3D


Este trabajo es parte de un amplio proceso de creación de un largometraje de animación 3d (Computer Graphics), para una coproducción italo-franco-española.

Una vez modeladas las geometrías, se procedió a la parametrización de las superficies para su texturizado.

Una vez concluidos estos procesos iniciales, se prepararon varios sets de iluminación según los diferentes momentos del día es los que se utilizó este escenario (amanecer, mediodía, atardecer y noche).

Para ello se hizo un estudio inicial de las paletas de colores dominantes en cada momento del día, y se procedió a establecer el recorrido de la luz principal (luz solar o lunar) a lo largo del día, atendiendo a cómo debería entrar dicha luz a través de las ventanas del escenario, y por lo tanto, cómo ésta afectaría al interior del mismo.

Posteriormente se atendió a los rebotes de la luz producidos en los objetos situados en el interior, así como al equilibrio correcto entre la luz principal y la rebotada. Finalmente se refinó añadiendo diferentes puntos de luz y coloreándolos, con el fin de conseguir crear el ambiente deseado en cada momento.







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Este trabajo es parte de un amplio proceso de creación de un largometraje de animación 3d (Computer Graphics), para una coproducción italo-franco-española.

Una vez modeladas las geometrías, se procedió a la parametrización de las superficies para su texturizado.

Una vez concluidos estos procesos iniciales, se prepararon varios sets de iluminación según los diferentes momentos del día es los que se utilizó este escenario (amanecer, mediodía, atardecer y noche).

Para ello se hizo un estudio inicial de las paletas de colores dominantes en cada momento del día, y se procedió a establecer el recorrido de la luz principal (luz solar o lunar) a lo largo del día, atendiendo a cómo debería entrar dicha luz a través de las ventanas del escenario, y por lo tanto, cómo ésta afectaría al interior del mismo.

Posteriormente se atendió a los rebotes de la luz producidos en los objetos situados en el interior, así como al equilibrio correcto entre la luz principal y la rebotada. Finalmente se refinó añadiendo diferentes puntos de luz y coloreándolos, con el fin de conseguir crear el ambiente deseado en cada momento.







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Infografía 3d


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Diseño 3D
Infografía 3D


Este trabajo es parte de un amplio proceso de creación de un largometraje de animación 3d (Computer Graphics), para una coproducción italo-franco-española.

Una vez modeladas las geometrías, se procedió a la parametrización de las superficies para su texturizado.

Una vez concluidos estos procesos iniciales, se prepararon varios sets de iluminación según los diferentes momentos del día es los que se utilizó este escenario (mediodía y atardecer).

Para ello se hizo un estudio inicial de las paletas de colores dominantes en cada momento del día, y se procedió a establecer el recorrido de la luz principal (luz solar) a lo largo del día, atendiendo a cómo debería afectar dicha luz a la zona de interés del escenario, la estructura donde se aloja el teleférico.

Posteriormente se atendió a los rebotes de la luz producidos en los objetos situados en el interior, así como al equilibrio correcto entre la luz principal y la rebotada. Finalmente se refinó añadiendo diferentes puntos de luz y coloreándolos, con el fin de conseguir crear el ambiente deseado en cada momento.







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Proyecto Multimedia

Simulador estereoscópico


Proyecto Multimedia
Diseño 3D
Infografía 3D
Esterescopia


Este trabajo es parte de un amplio proceso de creación de un simulador estereoscópico para el museo de Olentzero en Mungia (País Vasco).

El trabajo consistió en crear un viaje virtual a través de un escenario 3d, filmado con dos cámaras convergentes con la finalidad de crear una sensación de tridimensionalidad al verla a través de unas gafas polarizadas.

Los procesos fueron los habituales en cualquier infografía 3d, es decir, las fases de modelado, texturizado, iluminación, render y postproducción, aunque en este trabajo en concreto se tuvo que realizar un tratamiento especial con las cámaras y los encuadres, debido a la necesidad de hacerlas converger en los puntos focales adecuados para crear la sensación tridimensional buscada.

Finalmente se construyó el simulador, emulando el viaje que describía la cámara a través del escenario virtual, enriqueciéndolo con sensaciones de aire, calor, humo… tal como iban sucediendo los acontecimientos en la infografía.

Este simulador se convirtió en el centro de atención del museo que se creó en torno a la figura de Olentzero en un caserío rehabilitado para ello en Mungia (País Vasco).

Los procesos en 3d fueron realizados íntegramente en Autodesk Maya. Para el proceso de texturizado se utilizó Adobe Photoshop, y se renderizó con Mental Ray. Posteriormente se hizo la postproducción con Eyeon Fusion y la edición final en Final Cut.